繼騰訊之後,網易也入局“狼人殺”,它能殺出重圍嗎?

作者:Carry    發表日期:2017-11-01 00:35:02

原標題:繼騰訊之後,網易也入局“狼人殺”,它能殺出重圍嗎?

網易繼多家遊戲公司入局“狼人殺”手遊之後,也開始進入狼人殺市場了。在10月15日,網易召開了“狼人殺”官方發布會。10月19日,網易狼人殺IOS端開啟公測。自此,網易也正式入局“狼人殺”這個大戰場。繼騰訊入局“狼人殺”手遊之後,網易現如今也入局狼人殺了,並且來勢洶洶。

如今,狼人殺熱度正在逐漸消退,百度指數更是不斷下降,並且由於“狼人殺”手遊眾多,急劇消耗了不少口碑,在資深狼人殺玩家眼中“網殺”體驗性並不是很高。這樣情況下,姍姍來遲的網易,推出主打硬核體驗的“狼人殺”手遊能在如今困難重重的狀況下,衝出重圍嗎?或許,最大的可能性隻是碰一鼻子灰罷了。

狼人殺市場同質化嚴重 遲到的網易狼人殺恐難出頭

現今,網易才推出《狼人殺官方》來打進狼人殺這個市場是否遲了一些,在今天的狼人殺市場上,不缺流量,也不缺忠實度。有流量巨頭騰訊代言的《飯局狼人殺》,有一直以來便高居榜首的《天天狼人殺》,還有一直占據“狼人殺”這個IP的《狼人殺》等等。這些無一不是如今“狼人殺”市場上的巨頭,手裏占據著大多“狼人殺”玩家,“狼人殺”手遊目前差不多已經有五十多個,但大部分流量被這幾款“狼人殺”產品所占據。網易的《狼人殺官方》能在眾多競爭對手中脫穎而出嗎?

雖然網易此次可以主打其正版概念,但樹立合法正版的狼人殺IP已不在少數,已經在下滑的市場能否撐得起新的遊戲,這是一個很難的事情。

“狼人殺”的爆發期應該是在2017年上半年這段時間,《狼人殺》的熱潮憑著眾多綜藝節目的加持,一躍成為了手遊界的“網紅”,無數遊戲公司紛紛進入“狼人殺”手遊市場。到現在“狼人殺”浪潮消退,“狼人殺”蛋糕已經分的差不多,網易才遲遲進入,是不是已經晚了。

“狼人殺”這款遊戲,本身便是由“桌遊狼人殺”所衍生的遊戲,雖然有許多不同的板子以及眾多的身份。但是就“狼人殺”本質而言,玩法並沒有實質的不同,雖然市麵上狼人殺手遊眾多,實質上的玩法並沒有創新的地方,並且相比線下桌遊狼人殺,網殺的角色也少了不少。眾多“狼人殺”手遊都幾乎是相同模板,同質化非常嚴重,並且這一點在以後幾乎也不可能有所改變。

同質化嚴重是“狼人殺”手遊最大的一個問題。在遊戲方麵不可能有所創新,唯一不同的還是各類手遊的體驗。諸如“天天狼人殺”以視頻,不能插麥,自動匹配,最近更是還更新的狼人夜晚能交流的功能,輔以禮物,金幣搶身份等特點成為其一大特色;而“飯局狼人殺”則以社交為主,遊戲中隨意插麥聊天的方式也是他的一大特點,注重社交娛樂。不同的狼人殺手遊在遊戲性同質化嚴重的情況下,唯一的特點便是手遊的功能支持了,但對其玩法還是沒有改變,並且在版權未明的情況下,對於盜版也不好處理,市麵上眾多參差不齊的狼人殺手遊便是最好的證明。

當然這次網易推出的狼人殺也有自身的特點與優點,其獨特的黑暗哥特式惡魔畫風,另類的畫風以及嚴格強調不能插麥,不能打禮物流以及獨特排行係統尊重遊戲體驗第一是其的一個特點,但也僅僅是自己的一個特點罷了,想要憑此後來居上也不太可能。

狼人殺手遊同質化嚴重,競爭對手眾多,紅海期已過,遲了幾步入局的網易,能迎頭趕上嗎?這是網易進入狼人殺戰場最大的問題,不要才剛進去便淹沒在狼人殺的大潮中了。

網易推出的“狼人殺”以硬核體驗為主 對新手玩家不友好

網易推出的《狼人殺官方》首先便放出兩點:一是唯一一家具有狼人殺版權的公司,二是注重玩家的硬核體驗。想以以上兩點作為這次殺入狼人殺市場的立足點。

但值得說的是,所謂的唯一“版權”隻是個幌子而已,在手遊“狼人殺”商標方麵,目前還沒有一家公司能拿到,擁有的相關知識權也隻是桌遊狼人殺商標罷了,對於在手遊方麵並沒有約束力,不過在如今眾多狼人殺手遊公司都沒有相關知識產權的情況下,也隻獨此一家,的確可以說的上是他的一個小優勢,但想憑借這一點優勢就想迎頭趕上,有點癡人說夢。

除開這一點,網易的《狼人殺官方》想要在眾多狼人殺手遊中立足的另外一點便是不斷強調其“硬核體驗”,打造一個以“硬核體驗”為主的狼人殺手遊,強調狼人殺遊戲娛樂本身,推出來一場質量局的遊戲廣告語與現在眾多遊戲公司追求的狼人殺社交化有所不同。狼人殺市場火爆的一點便是因為其獨特的社交文化,但是網易推出的狼人殺削弱了這一點,重點集中於狼人殺遊戲本身,是對是錯還是得時間鑒證。

但是過於注重硬核體驗的《狼人殺官方》可以見得到的一點便是對於新手玩家不友好,過於狼人殺遊戲本身來說,玩家時時刻刻會處於高壓環境中,高玩會在這種緊張刺激的環境中充分體驗遊戲的快感,但是對於一名接觸不多的萌新來說,會極大的降低他的參與感,影響他的遊戲體驗感。這一點在眾多硬核遊戲中都得到體現,硬核遊戲對於新手玩家來說是一場噩夢。雖然一定的硬核遊戲會增加用戶的粘度,但也吸收不到足夠的新鮮血液。

注重遊戲的“硬核體驗”,就注定了對於新手玩家不夠友好,雖然有可能擁有一定的核心用戶,但很難將用戶數量誇大,這是眾多硬核遊戲的共同點。這一方麵網易的《狼人殺》官方能否客服?

社交化嚴重的“狼人殺”手遊對於網易所主張的競技性不感冒

除開遊戲的“硬核性”,網易殺入“狼人殺”市場還有一個巨大的野心,那便是狼人殺競技。將狼人殺辦成一項競技比賽從而完善整個狼人殺生態圈,有玩家,有職業選手,更要有粉絲以及觀眾,這或許是網易這個時候殺入狼人殺的野心。將狼人殺打造成一個職業競技聯賽。

這一點完全將大多數“泛狼人殺玩家”排除在外了,隻吸收了一定的核心玩家參與。當然舉辦狼人殺賽事也能吸引到一定的人群,如同現在的遊戲都要靠賽事上靠攏,畢竟一個成熟的賽事會為遊戲帶來大量的流量與曝光,但是狼人殺賽事在以前一直便有,但是有無數狼人殺手遊,據目前來看,狼人殺賽事吸引到的也都是核心玩家,仍然將普通玩家離隔開外,普通玩家仍舊對其是水中月,鏡中花一樣,很少有感冒的。

並且,在對於一個注重社交的手遊來說,玩家對於一些賽事的關注度也缺乏興趣。遊戲人群更多的還是對於“狼人殺”有一定興趣,但是算不上核心的這群玩家。不論是硬核體驗,還是狼人殺賽事,都無法吸引到這類人群。

在網易將“狼人殺”作為一款類似競技的產品在推廣時,便已經輸了一半。狼人殺人群更多的不是核心玩家,而是偶爾心血來潮玩一兩把的泛玩家。對其狼人殺的競技性更不感冒。

姍姍來遲的網易,錯過了入駐“狼人殺”最好的時機,在如今想要以“硬核體驗”來站住腳跟,對於如今“狼人殺”市場來說,有點天方夜譚。對於這次網易強勢入局狼人殺市場,但主打“硬核”體驗不怎麽看好,畢竟狼人殺的紅海已過,不可能如同以前那樣高速發展,這個時候入局的網易,更應該擔心的是怎麽不被狼人殺市場淘汰。


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